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Jugando League of Legends - Capitulo 1: Tutorial
sábado, 12 de septiembre de 2015
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Hola a todos ¿Como están? Espero que muy bien. Tras varias semanas de actualizaciones, ajustes y dedicarle algo de tiempo a mi deviantART, finalmente puedo decir que darán inicio la saga de vídeos let's play. Espero que disfruten el vídeo y para la semana que viene vendrá el siguiente capitulo de este game play.
El
día de ayer incorpore una nueva sección al blog. Más que una sección, se trata
de un enlace que redireccionará a otro blog. Básicamente será el mismo
contenido de este mismo pero en inglés. ¿Por
qué hago esto? Muy sencillo, he notado últimamente que varios de las visitas a
mi blog provienen de gente que está en Estados Unidos, probablemente todo venga
por la entrada en relación a la muerte de Gangplank del juego League of
Legends.
En
realidad es un honor para mí, que gente de otros países lea mi contenido, y la
verdad me alegra un montón saberlo. Fue entonces cuando pensé ¿Por qué no
retribuir esa acción? Anteriormente ya disponía del blog en inglés, así que
decidí activarlo y de esta manera empezar también a publicar el mismo contenido
que acá pero en el otro idioma.
El
diseño se mantiene fiel al de este blog, a excepción de algunas secciones que
elimine para hacerlo más sencillo.
A
partir de esta semana arrancara el nuevo sitio. Si deseas echarle un vistazo,
puedes hacer clic aquí o ir al menú que aparece en la parte superior de mi blog.
Nueva intro para el canal
miércoles, 5 de agosto de 2015
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Ya hace algunas semanas, así como he estado trabajando en el blog, tambien lo he hecho en mis demás redes. Esta vez le toco a mi canal de youtube.
Esta será la nueva introducción para los vídeos que se vendrán dentro de muy poco en el canal.
Hace
tres días en la entrada Lo que se viene para el blog comente que explicaría a
detalle las razones por las cuales mi canal de youtube quedo inactivo durante
todo este tiempo, además de haber dejado inconclusa la serie de Let’s play de
Mario 64.
Primero
se preguntaran ¿Por qué los Let’s Play de Mario 64 comienzan en el canal desde
el curso 5 y las estrellas secretas del castillo?
Bien,
no sé si muchos sabrán que anteriormente yo tenía otro canal de youtube, en él comencé
a subir la serie de Let’s play de Mario 64. Pero luego decidí cerrarlo para crear
este, que es el que uso actualmente. Al haber cerrado el otro canal decidí
migrar gran parte de los vídeos a un portal llamado blip.tv, ahí se encontraban
los primeros vídeos del Let’s play de Mario 64, desde el curso 1, hasta el 4.
Mi idea luego fue pasarlos a mi nuevo canal de youtube, pero para cuando decidí
hacerlo lamentablemente había perdido la cuenta de blip por inactividad, de
forma que no pude recuperar esos vídeos.
Aun así
a pesar de ese inconveniente continúe grabando la serie de Mario pero ¿Por qué cesó
la actividad en el canal?
Luego
de que estuve por terminar el curso 9 Dire Dire Docks, iba a grabar el segundo
enfrentamiento con Bowser (Bowser in the Fire Sea), justo en ese momento se me había
ocurrido la idea de transmitir dicho enfrentamiento en vivo, encontré la página
de Twitch.tv, me cree la cuenta y sin haber consultado casi nada, me dispuse a
querer hacer la transmisión en vivo. De hecho jugué el curso de Bowser in the
Fire Sea, y creí por un momento que se había transmitido, pero luego me dio la
ligera impresión de que no se grabó el evento, de hecho hasta descubrí que mi
voz no se escuchaba en el vídeo, además de notar ciertas fallas de sonido en el
juego. Aquí cometí el error de haberme aventurado sin tan siquiera haber
averiguado o leído muy bien sobre el tema de las configuraciones para poder
hacer una trasmisión en vivo.
A
fin de cuentas había pasado ya el mundo de Bowser in the Fire Sea sin quedar
registro de ello. Luego de esto, tuve la idea de comenzar todo de nuevo, ya que
en mi nuevo canal no contaba con el inicio de esta aventura, y también por lo
del error de la transmisión en vivo. Pero ocurrió que el control con el que solía
hacer los Let’s play, había llegado a su fin, y eso también conllevo a la
inactividad del canal, ya que estuve unos cuantos meses (si mal no recuerdo
creo que fueron dos meses) sin un control para PC.
Aunque
no es excusa, porque pude muy bien haber jugado con el teclado, pero para
quienes tengan la experiencia o al menos desde mi punto de vista no es igual
jugar con el teclado a que jugar con un control. Al menos la maniobrabilidad no
es la misma, es lo que pienso. Pero a fin de cuentas luego de esos meses pude
optar por otro control, lo que ocurrió aquí fue que tome otro rumbo distinto,
entre el trabajo, y jugar partidas de Mario Kart con algunos amigos, me llevo a
descuidar mucho el canal.
Quizás
muchos se estén preguntando ¿Qué pasara con esa serie? De hecho, sé que muchos
me han pedido que continúe los vídeos. Y se preguntaran si después de tanto
tiempo los continuare.
La
respuesta es, si, continuare esa serie de vídeo juegos. Por ahora tengo muchísimos
proyectos para el canal, entre los que cuenta el Let’s Play de Mario, el cual volveré
a comenzar de nuevo desde el principio. Quizás a muchos no les guste esa idea,
pero creo que es lo mejor, ya que como comentaba durante esos vídeos, quiero
que las personas aprecie que lo estoy pasando sin trucos, sin cheats, y sin
aprovecharme de los glitchs o fallas del juego que permiten acortarlo bastante.
Y así
como el blog, tengo que ir trabajando poco a poco en el canal para poder de
alguna manera, recuperar todo ese tiempo perdido.
¿Qué proyectos
hay para el canal? Esa respuesta me la reservare para otra entrada.
Lo que se viene para el blog
lunes, 20 de julio de 2015
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Así
como lo dice el título, se vienen cosas muy buenas para el blog. De la misma
manera en que he estado actualizando y trabajando en este portal, también lo he
hecho en mis demás redes sociales, en especial mi canal de youtube, en donde
acabo de subir un nuevo vídeo.
Sé
que como de la misma manera como ocurrió con el blog, también deje a medias mi
canal de youtube, en donde solía subir más que todo videos let’s play (vamos a
jugar), y en donde necesito dar la explicación a fondo del porque no continúe subiendo
el let’s play de Mario 64, el cual quedo estancado en el mundo 9 Dire Dire
Docks. En pocos días estaré creando una entrada para explayarme totalmente
sobre esto.
Lo
que les puedo anunciar hasta los momentos, es que el canal retomara nuevamente
su rumbo de vídeos let’s play, y también con muchas novedades, así como ocurrió
con el blog.
Echale
un vistazo al vídeo en mi canal, haciendo clic aquí.
Hace dos días, el mundo gamer se conmovió
tras anunciar el fallecimiento de Satoru Iwata, quien fue presidente de la
prestigiosa compañía de videojuegos Nintendo. Iwata llevaba más de un año con
problemas de salud, donde le fue detectado un cáncer en la vía biliar.
Esto
provoco a que se sometiera a una operación, donde el tumor fue removido con éxito,
pero al parecer no pudo recuperarse del todo luego de dicha intervención.
Esta fue también una de las causas por
las cuales Iwata no pudo asistir al E3 de este año, aunque el negó que su
ausencia estuviera causada por problemas de salud, y apuntó diciendo: “que tenía otras tareas de negocio que
requieren mi presencia en Japón”
Para quienes no conocen la trayectoria
de Iwata, esta se inició en los años 80 trabajando como programador para HAL, donde
participó en el desarrollo de juegos como Ballon Fight para máquinas recreativas
y para la consola NES. También colaboró en la creación de la serie Earthbound,
pero sin embargo su producto estrella fue el concepto del juego Kirby, sobre todo
la primera entrega, DreamLand, que puso el debut del personaje en la portátil de
Nintendo: Game Boy.
En el año 2000 Iwata abandona la
presidencia en HAL y paso a tener un puesto en la directiva de Nintendo. En
esta época estuvo involucrado en los proyectos de la consola Game Cube, como
Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Star Fox Adventures, Eternal Darkness:
Sanity’s Requiem, Animal Crossing y The Legend of Zelda: The Wind Waker, y no
faltaba por menos mencionar a uno de los vídeo juegos más populares de estos
tiempos, como lo es Super Smash Bros. Se dice que en el desarrollo de Super
Smash Bros, tras haberse retirado como programador, siendo ya un ejecutivo,
Iwata bajó a los laboratorios de Nintendo y arregló por cuenta propia la mayoría
de los bugs que sufría el juego, y además de eso, mejoró el sistema de batalla.
Gracias a esto, tenemos como resultado uno de los juegos más populares de todos
los tiempos.
Iwata aposto todo por la innovación, así
lo demostró con el proyecto del Nintendo DS, el cual fue un rotundo éxito,
llegando hasta incluso a agotarse en muchas ocasiones. De la misma manera ocurrió
luego con el Wii, Nintendo 3DS y Nintendo Wii U. La mente de Iwata siempre pensó
en simplificar el desarrollo y hacer los juegos más cercanos a la gente.
No cabe duda que Iwata fue uno de los
empresarios del mundo de los videojuegos mejor valorados, con sus aptitudes
consolido a la Nintendo como empresa líder en el mercado del hardware de
videojuegos tanto en el terreno portátil como de sobremesa. Todas sus
intervenciones ante la prensa llevaban una gran carga personal que demostraba
su compromiso con la industria para la que trabajaba. Se definía a sí mismo
como «un jugador de corazón».
Sayonara, Sr. Iwata.
Referencias:






