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Como pueden apreciar, ayer realice un cambio en el diseño de la interfaz de mi sitio, justo luego de haber publicado la entrada sobre el fallecimiento del Sr. Satoru Iwata. La cual para mí fue una perdida enorme que tuvo la comunidad gamer, y en especial la de Nintendo. Dicha entrada fue algo de último momento, y debo decir también que hasta algo improvisado ya que tenía pensado actualizar la interfaz del blog y luego de eso publicar explicando a detalle los nuevos cambios que hay y que habrá en el blog.

Pero como todo gamer de corazón y afectado por la noticia, decidí al menos dedicarle un pequeño espacio.

Bien, ahora, volviendo al tema del blog. Realice estos cambios ya que decidí reanudar nuevamente mis actividades en él. Hace ya mucho que no dedico tiempo a las cosas, que realmente me gusta hacer, y me desagrada en un todo tener abandonado mis sitios. Y desde hace algún tiempo, venia pensando en reactivarlo, pero… necesitaba a toda costa cambiar el diseño. ¿La razón? Pues a decir verdad, aunque el diseño anterior por muy bien innovador que se viera, por su tipo de interfaz dinámica, no iba de la mano con la esencia del blog. Si bien es cierto que en el momento de haberlo implementado me agrado mucho, creo precisamente por su dinámica en la interfaz, luego de un tiempo para acá, comencé a detallarlo minuciosamente y me di cuenta de que no se adaptaba a la esencia del blog.

Así que, pase un tiempo estudiando qué tipo de diseño le convendría más a este blog y llegue a la conclusión de que el blog necesitaba un estilo más serio y un poco conservador.
Una vez que trace la mentalidad del blog, me puse manos a la obra a estudiar minuciosamente los diseños que se adaptaran a esta esencia, y de lo que buscaba realmente. Finalmente encontré lo que buscaba y helo aquí. Un diseño que conserva una dinámica agradable, sencilla, además de poseer un estilo conservador  y que puede resultar agradable a los seguidores y lectores.


Ya tenía el diseño, ahora me tocaba trabajar la parte de edición. Entre la semana pasada y esta he estado dedicándole horas a lo que es la edición del código del blog, además de que me di la tarea de crear nuevos baners, tanto para el blog, como para la página de Facebook, y aun me falta uno más para el canal de youtube.

Como pueden ver tenemos dos áreas principales, que son los menú del blog. El menú vertical, lo use más que todo para contacto en las demás redes sociales, además de agregar el contacto para quienes quieran escribirme al correo electrónico.


Mientras que el menú horizontal es donde se centraran las áreas principales del blog, si se dan cuenta hay una nueva sección que es la de “videojuegos” en esa sección publicare todo lo relacionado con los vídeojuegos, desde guías, trucos hasta gameplays y reportajes sobre lo último en esta área. Aún no está del todo terminada, pero puedo decir que está en proceso de construcción.


Luego están dos opciones más, que venían del blog anterior, la de los artículos y los vídeos que subí a mi canal de youtube. Ayer estaba tomando la decisión de si dejar o no la sección de “artículos”, tenía pensado en eliminarla por completo, pero, pensé detenidamente y decidí dejarla, ya que con esos artículos se inició este blog.

En la sección de vídeos pueden encontrar los gameplays que subí a mi canal de youtube. Sobre los gameplays hablare en otra entrada y explicare a detalle porque no continúe subiendo el gameplay de Mario 64.

Y por último y hasta los momentos está la sección de historias, un pequeño espacio en donde publicare, mis fanfictions y las historias que vaya escribiendo con el tiempo.

Aun me faltan más secciones por implementar, aún estoy pensando detenidamente que colocar allí para terminar de completar el menú del blog.

Otro nuevo detalle es que, ya está habilitada nuevamente la caja de comentarios de Facebook. Una herramienta que sin duda hacía falta en el diseño anterior y algo que brinda mayor facilidad a la hora que quieran dejar sus comentarios. Aparte, tienen la caja de comentarios del propio blog.


Por los momentos estos son los nuevos cambios del blog, aún estoy trabajando en ciertos
detalles para pulir más la interfaz, y además de incorporar al menú, las nuevas secciones que se vienen y hacer de este un sitio más completo y agradable. 



Hace dos días, el mundo gamer se conmovió tras anunciar el fallecimiento de Satoru Iwata, quien fue presidente de la prestigiosa compañía de videojuegos Nintendo. Iwata llevaba más de un año con problemas de salud, donde le fue detectado un cáncer en la vía biliar. 

Esto provoco a que se sometiera a una operación, donde el tumor fue removido con éxito, pero al parecer no pudo recuperarse del todo luego de dicha intervención.

Esta fue también una de las causas por las cuales Iwata no pudo asistir al E3 de este año, aunque el negó que su ausencia estuviera causada por problemas de salud, y apuntó diciendo: “que tenía otras tareas de negocio que requieren mi presencia en Japón”

Para quienes no conocen la trayectoria de Iwata, esta se inició en los años 80 trabajando como programador para HAL, donde participó en el desarrollo de juegos como Ballon Fight para máquinas recreativas y para la consola NES. También colaboró en la creación de la serie Earthbound, pero sin embargo su producto estrella fue el concepto del juego Kirby, sobre todo la primera entrega, DreamLand, que puso el debut del personaje en la portátil de Nintendo: Game Boy.

En el año 2000 Iwata abandona la presidencia en HAL y paso a tener un puesto en la directiva de Nintendo. En esta época estuvo involucrado en los proyectos de la consola Game Cube, como Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Star Fox Adventures, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Animal Crossing y The Legend of Zelda: The Wind Waker, y no faltaba por menos mencionar a uno de los vídeo juegos más populares de estos tiempos, como lo es Super Smash Bros. Se dice que en el desarrollo de Super Smash Bros, tras haberse retirado como programador, siendo ya un ejecutivo, Iwata bajó a los laboratorios de Nintendo y arregló por cuenta propia la mayoría de los bugs que sufría el juego, y además de eso, mejoró el sistema de batalla. Gracias a esto, tenemos como resultado uno de los juegos más populares de todos los tiempos.
Iwata aposto todo por la innovación, así lo demostró con el proyecto del Nintendo DS, el cual fue un rotundo éxito, llegando hasta incluso a agotarse en muchas ocasiones. De la misma manera ocurrió luego con el Wii, Nintendo 3DS y Nintendo Wii U. La mente de Iwata siempre pensó en simplificar el desarrollo y hacer los juegos más cercanos a la gente.

No cabe duda que Iwata fue uno de los empresarios del mundo de los videojuegos mejor valorados, con sus aptitudes consolido a la Nintendo como empresa líder en el mercado del hardware de videojuegos tanto en el terreno portátil como de sobremesa. Todas sus intervenciones ante la prensa llevaban una gran carga personal que demostraba su compromiso con la industria para la que trabajaba. Se definía a sí mismo como «un jugador de corazón».


Sayonara, Sr. Iwata. 




Referencias: 

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